开篇正文之前,先把我玩过两个游戏《木卫四协议》《死亡空间重制版》的证据放一下,证明我不是云玩家。
该文章我想表述的核心观点是,《木卫四协议》并不是网上评测的所谓垃圾游戏,“答辩”游戏,它是一款合格并且好玩的游戏作品。
(资料图片仅供参考)
首先我的游玩平台是XSS,配一块24吋普通1080p显示器,一副kor-fx震动背心,其次,两款游戏都是我以租赁的形式游玩的,所以我不会去谈论游戏的价格,单纯就是说好玩不好玩。
下面我会以几方面来说明,《木卫四协议》是一款合格的游戏大作。
1.优秀的画面
在游玩一款游戏,了解核心架构与世界观玩法之前,最先展示在玩家面前的一定是一款游戏的画面,《木卫四协议》(以下简称木卫四)的画面,肯定是符合2022年水准的,我不会去谈一些专业参数,就我用肉眼观察下来的结果,木卫四的游戏画面要比《死亡空间重制版》(以下称死亡空间)好上不少的,至于网上所说的游戏性能问题,我在XSS上没有遇到任何的性能卡顿,两款游戏在XBOX主机上都运行的十分流畅。
2.极佳的沉浸感
木卫四的手柄震动效果非常立体,击打,开枪,开关门,重力手套,都有很鲜明的震动反馈,搭配上震动背心,沉浸感相当不错,在这一点上,死亡空间要逊色不少。游戏的音效也很棒,虽然我只是一个普通立体声小音箱,但还是能根据声音判断出方向和距离,另外两款游戏的中文配音,都是一个水准的,谈不上孰优孰劣,死亡空间获得一个语音板是可以边移动边听的,这一点比木卫四好。
恐怖效果,两款游戏都是经典美式恐怖,这种一惊一乍的东西现在真的很难让我觉得害怕了,这一点上中规中矩。
打击感,木卫四因为有近战的设计,所以在用棒子敲怪物时,手感真的很爽,死亡空间切割怪物时也挺有趣的,但我个人还是喜欢这种用棒子敲打的快乐。
剧情不是我此次表达的重点,剧情的优劣还是要看不同的玩家自己体验的感觉。
3.个人主观观点
木卫四从开始的监狱,场景相较于死亡空间就开阔不少,虽然同样也是幽暗的环境,恶心吓人的怪物,但因为极佳的打击感,我在游玩时甚至想多探索一下,再多敲两只怪物,反之死亡空间,我仅仅想着是赶紧把怪物干掉好去继续修我的飞船。
很多人诟病木卫四的回血系统,但在我看来,这是游戏设计师的一种设计,并不是游戏的缺陷,因为制作组就是想让玩家这么玩,这一点对我没有什么困扰的。
还有怪物种类少的问题,实际上死亡空间到结局加上最终boss,也就差不多十种怪物,所以用怪物种类少来说一款游戏好不好,纯粹就是找茬。
综上所述,《木卫四协议》给我的综合体验感,是要超过《死亡空间重制版》的,也还是希望网络媒体多一点客观公正,不要给其他观望的玩家造成这种偏颇的误导。